극과 극, 그 사이의 나.

도키걸즈를 접하는 것이 이 DS로 리메이크된 작품이 처음입니다. 그래서 PS판을 해보지 못한 상태에서의 최초 플레이 였으므로 가장 쉽다고 소문난(...) 모리무라 사쿠야를 첫 공략 캐릭터로 잡았습니다.

일단 엔딩을 본 첫 느낌은 재밌다입니다. 아니, 정말 재밌어요. 왜 이 시리즈를 미리 접하지 못했나 싶은 생각이 들 정도로..(사실 작년에 2는 사려다가 모종의 사건때문에 때려치운 거였지만...) 1X년 전 처음 프린세스메이커를 접했던 때만큼 즐겁게 할 수 있었습니다.

게다가 모리무라 너무 귀여웠어요. 안경+꼬마(키작은...)+내성적 캐릭터는 별로 안좋아합니다만, 이 아이는 그런걸 다 상쇄할만큼 귀여웠어요. 전 대부분 순진한 캐릭터는 좀 힘들어서 복흑캐릭터를 많이 좋아합니다만 모리무라를 공략할 때만큼은 이 아이 왜 이렇게 귀엽니!만 연발했답니다.

이름은 어느새부터인가 쓰게 되어버린 長谷川 幸子(하세가와 사치코) 생일은 제 생일 그대로, 방은 3번째의 우아해보이는 방 (스도우 오죠상이 친구가 되는 방)을 골랐습니다. EVS시스템에서 발음이 안되는 성도 있다고 들었는데 하세가와  사치코는 너무 흔하고 좀 나이들어보이는 이름이라 그런지 자연스럽게 불러줘서 좋았어요.

중간 중간에 닌텐도군(...)도 나와주어서 즐거웠는데 한 3,4번 나왔는데 신창원 티셔츠에 멍투성이 얼굴은 상당한 임팩트였습니다. 스도우 아가씨랑 놀거나 원예부, 부띠끄 아르바이트로 평일을 지내고 휴일에는 가끔 쉬거나, 공부, 데이트를 위주로 했어요. 3학년때는 할게 없어서 (...) 데이트 신청도 안하고 모리무라가 신청하는 걸 받아준다거나, 케이와 히비야가 달고 나오는 폭탄처리만 좀 해줬습니다.

문제의 발렌타인 초코 만들기는 처음엔 좀 헷갈렸는데 설명을 잘 읽어보니까 쉽더라구요. 귀찮다고 대충 읽을 것이 아니라 역시 설명은 잘 읽어야 한다는 교훈을 얻었습니다.

체육대회는 빵먹기 경주가 좋다 그래서 3년 내내 빵먹기 경주.
1학년때는 슬라이드를 잘 못해서 3등/ 2학년때는 슬라이드 방법을 터득했으나 왠지 2등..운동 패러미터가 0이어서 그랬는지.. / 3학년때는 운동패러미터 30까지 올리고 도전해서 보기좋게 1등했습니다. 3년내내 사치코가 근성으로 물고 달린 빵은 (...) 절반은 전부 모리무라에게 주었어요.

학력고사는 1학년 2학기부터는 내내 학년톱에 만점이었어요. 모리무라가 학력을 요구해서 열심히 올렸더니..편했습니다.

학원제때는 1,2년동안은 원예부 축제를 열심히..학원제 기간에는 스케쥴은 전부 학원제로 올인했어요. 하루쯤 스트레스 수치가 높을때 쉬어주는 걸 제외하고는요. ^^ 그래서인지 전부 성공적으로 끝났고- 3학년때는 연극을 선택해서 모리무라와 함께 로미오와 쥴리엣을 열연했습니다.

엔딩전 패러미터는
학력 262 / 예술 244 /  운동 7 / 배려 274 / 유행 189 / 매력 188

장래는 모리무라군과 일류대학 진학이었어요. 엔딩을 보고나니까 CG가 학교생활 CG1장과 엔딩 CG가 1장 부족하네요. 엔딩종류도 3개나 되는지 엔딩 목록에 가장 윗부분만 나타나있고 두 칸은 ???로...OTL 이 게임도 올컴플릿은 피말리는 노가다를 요구하는군요.

엔딩 하나밖에 안봤지만 별 5개중에 4개 주고 싶군요.
1개를 깎아버린 이유는 슬립모드에서도 음악이 거슬리게 뚝뚝 끊어져서 들린다는 것 + 그로 인해서 이어폰착용이 필수인데 제 귀 구조상 이어폰 장시간 착용은 너무 큰 고통을 가져온다는 점에서 깎아버렸습니다. 구형 NDS에서는 사운드상의 문제가 없다고 들었어요. (일웹에서) NDSL이라 그런건지 제것의 스피커쪽 상태가 안좋은 건지는 잘 모르겠습니다. 그래도 워낙 재밌기 때문에 한동안은 도키걸즈버닝상태 일듯 싶어요.

2007/03/21 11:33 2007/03/21 11:33

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  1. 음. 역시 관건은 일본어군요... (딴소리)
    하하
    그나저나 금색의 코르다는 DS 판으로 안나오려나요.. ~_~ 허허!
    직이직이-+
    1. 코르다는 아무래도 힘들지 싶어요. 음악 파일도 있고..일단 DS로 3D좀..휴대용으로 나온다면 PSP로 나올 가능성이 높아보여요.KASOU-
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